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Règlements & éthique

RÈGLE DE LA ZONE SANS RICOCHET

 

La règle de la zone sans ricochet est maintenant utilisée lors de tous les événements de curling dans notre club.


Si, avant que la sixième pierre d'une manche ne soit lancée, une pierre lancée provoque, directement ou indirectement, le déplacement d'une pierre adverse dans la zone de garde protégée et touchant la ligne médiane vers une position où elle ne touche plus la ligne médiane ou une position en dehors de la zone de garde protégée, l'équipe non fautive peut décider parmi les deux options suivantes :

1. Retirer du jeu la pierre lancée

L'équipe non fautive peut retirer du jeu la pierre lancée et replacer toutes les pierres qui ont été déplacées à la position qu'elles occupaient avant que l'infraction ne se produise.

2. Laisser le jeu tel quel

L'équipe non fautive peut laisser toutes les pierres là où elles se sont arrêtées.

Important

Si la pierre est déplacée de la ligne centrale vers une position hors-jeu, la règle de la zone de garde protégée s'applique.


Cette règle ne s'applique pas aux compétitions de curling de double mixte.

L'éthique commence par le respect du temps alloué à une partie.

Le temps alloué pour jouer une partie de curling est l'équivalent de 15 minutes par bout, soit une durée de 2 heures pour une partie de 8 bouts et ainsi de suite. Afin de ne pas pénaliser les équipes qui jouent après vous, il est recommandé de ne pas commencer un nouveau bout s'il reste moins de 15 minutes au temps alloué pour le jouer. Et cela quel que soit le pointage et l'importance d'une partie, celle-ci sera déclaré nulle. Toutes les équipes du Club de Curling d'Amos, dans toutes les ligues, sont invitées à mettre en application cette façon de faire.


Il n'est pas question pour l'instant d'en faire un règlement. Nous croyons que si tous les membres font leur possible pour accélérer le jeu, toutes les parties seront jouées en entier dans le temps alloué.

Voici quelques trucs pour y arriver

Soyez prêts à commencer à l'heure prévue pour le début de la partie ou avant si la glace est disponible.


Le joueur appelé à lancer la pierre suivante doit s'y préparer aussitôt que la pierre adverse a franchi plus de la moitié de la surface de jeu et ne pas attendre qu'elle soit arrêtée pour se préparer.

Les brosseurs doivent aussi être prêts dès le moment où la pierre adverse s'arrête.

Entre deux pierres, les joueurs 1 et 2 devraient toujours revenir se placer près de la ligne du cochon la plus rapprochée de l'aire de lancer.


Le joueur 3 devrait aussi être prêt à lancer à son tour, être au bloc de départ et il ne devrait se rendre à la maison que si son capitaine le lui demande, pour consultation.  

L'éthique commence par le respect du temps alloué à une partie.

Bien qu'il soit poli d'avancer la pierre de l'adversaire, cela retarde aussi la partie. En compétition, cette coutume n'a pas sa place.


Le joueur 1 de l'équipe ayant marqué doit se préparer à lancer plutôt que de s'attarder à placer les pierres. Il reste 5 autres joueurs disponibles pour les placer, c'est suffisant. 

Les capitaines ont le devoir de contrôler le temps qui reste à la partie.

Il est facile de voir à tout moment dans la partie si on est en retard ou en avance (15 minutes x le nombre de bouts qui restent). Ils peuvent d'un commun accord faire accélérer le jeu afin de pouvoir jouer tous les bouts (le fair-play s'applique alors).


Il est conseillé d'accélérer le jeu dans la première moitié de la partie de façon à avoir plus de temps disponible à la fin nécessaire.

Il ne s'agit que de quelques trucs.

Il en existe sûrement plusieurs autres que nous vous invitons à partager entre vous tous. Donc, tous les éléments sont en place pour que toutes les parties se jouent à l'intérieur du temps alloué. Il en va de la bonne volonté de chacun pour éviter qu'un bout, qui pourrait être très important, ne puisse être joué par manque de temps.

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